Trigonometri Contoh

Grafik 4x^2+4y^2+4x-2=0
Langkah 1
Tambahkan ke kedua sisi persamaan.
Langkah 2
Bagilah kedua sisi persamaan tersebut dengan .
Langkah 3
Selesaikan kuadrat dari .
Ketuk untuk lebih banyak langkah...
Langkah 3.1
Gunakan bentuk , untuk menemukan nilai dari , , dan .
Langkah 3.2
Mempertimbangkan bentuk verteks parabola.
Langkah 3.3
Temukan nilai dari menggunakan rumus .
Ketuk untuk lebih banyak langkah...
Langkah 3.3.1
Substitusikan nilai-nilai dari dan ke dalam rumus .
Langkah 3.3.2
Batalkan faktor persekutuan dari .
Ketuk untuk lebih banyak langkah...
Langkah 3.3.2.1
Batalkan faktor persekutuan.
Langkah 3.3.2.2
Tulis kembali pernyataannya.
Langkah 3.4
Temukan nilai dari menggunakan rumus .
Ketuk untuk lebih banyak langkah...
Langkah 3.4.1
Substitusikan nilai-nilai dari , , dan ke dalam rumus .
Langkah 3.4.2
Sederhanakan sisi kanannya.
Ketuk untuk lebih banyak langkah...
Langkah 3.4.2.1
Sederhanakan setiap suku.
Ketuk untuk lebih banyak langkah...
Langkah 3.4.2.1.1
Satu dipangkat berapa pun sama dengan satu.
Langkah 3.4.2.1.2
Kalikan dengan .
Langkah 3.4.2.2
Kurangi dengan .
Langkah 3.5
Substitusikan nilai-nilai dari , , dan ke dalam bentuk verteks .
Langkah 4
Substitusikan untuk dalam persamaan .
Langkah 5
Pindahkan ke sisi kanan persamaan dengan menambahkan ke kedua sisinya.
Langkah 6
Sederhanakan .
Ketuk untuk lebih banyak langkah...
Langkah 6.1
Untuk menuliskan sebagai pecahan dengan penyebut umum, kalikan dengan .
Langkah 6.2
Tulis setiap pernyataan menggunakan penyebut umum dari , dengan mengalikan masing-masing pembilang dan penyebut dengan faktor dari yang sesuai.
Ketuk untuk lebih banyak langkah...
Langkah 6.2.1
Kalikan dengan .
Langkah 6.2.2
Kalikan dengan .
Langkah 6.3
Gabungkan pembilang dari penyebut persekutuan.
Langkah 6.4
Tambahkan dan .
Langkah 7
Ini adalah bentuk lingkaran. Gunakan bentuk ini untuk menentukan pusat dan jari-jari lingkaran.
Langkah 8
Sesuaikan nilai-nilai dari lingkaran ini dengan bentuk baku tersebut. Variabel mewakili jari-jari lingkaran, mewakili x-offset dari titik asal, dan adalah y-offset dari titik asal.
Langkah 9
Pusat lingkaran ditentukan pada .
Pusat:
Langkah 10
Nilai-nilai ini merupakan nilai-nilai yang penting untuk membuat grafik dan menganalisis lingkaran.
Pusat:
Jari-jari lingkaran:
Langkah 11