एलजेब्रा उदाहरण

दो बिन्दुओं का प्रयोग करके समीकरण ज्ञात कीजिये (0,3) , (2,0)
(0,3)(0,3) , (2,0)(2,0)
चरण 1
रेखा के समीकरण की गणना के लिए y=mx+by=mx+b का उपयोग करें, जहां mm ढलान का प्रतिनिधित्व करता है और bb y- अंत:खंड का प्रतिनिधित्व करता है.
रेखा के समीकरण की गणना करने के लिए, y=mx+by=mx+b प्रारूप का उपयोग करें.
चरण 2
ढलान का मान yy में अंतर बटे xx में अंतर के बराबर होता है या राइज़ ओवर रन (ऊंचाई बटे लंबाई) के बराबर है.
m=(y में परिवर्तन)(x में परिवर्तन)
चरण 3
x में परिवर्तन x-निर्देशांक (जिसे रन भी कहा जाता है) में अंतर के बराबर है और y में परिवर्तन y-निर्देशांक (जिसे वृद्धि भी कहा जाता है) में अंतर के बराबर है.
m=y2-y1x2-x1
चरण 4
ढलान को पता करने के लिए समीकरण में x और y के मानों को प्रतिस्थापित करें.
m=0-(3)2-(0)
चरण 5
ढलान पता करना m.
और स्टेप्स के लिए टैप करें…
चरण 5.1
न्यूमेरेटर को सरल करें.
और स्टेप्स के लिए टैप करें…
चरण 5.1.1
-1 को 3 से गुणा करें.
m=0-32-(0)
चरण 5.1.2
0 में से 3 घटाएं.
m=-32-(0)
m=-32-(0)
चरण 5.2
भाजक को सरल करें.
और स्टेप्स के लिए टैप करें…
चरण 5.2.1
-1 को 0 से गुणा करें.
m=-32+0
चरण 5.2.2
2 और 0 जोड़ें.
m=-32
m=-32
चरण 5.3
भिन्न के सामने ऋणात्मक ले जाएँ.
m=-32
m=-32
चरण 6
एक रेखा के समीकरण सूत्र का उपयोग करके b का मान पता करें.
और स्टेप्स के लिए टैप करें…
चरण 6.1
b पता करने के लिए एक रेखा के समीकरण के सूत्र का उपयोग करें.
y=mx+b
चरण 6.2
समीकरण में m के मान को प्रतिस्थापित करें.
y=(-32)x+b
चरण 6.3
समीकरण में x के मान को प्रतिस्थापित करें.
y=(-32)(0)+b
चरण 6.4
समीकरण में y के मान को प्रतिस्थापित करें.
3=(-32)(0)+b
चरण 6.5
b का मान पता करें.
और स्टेप्स के लिए टैप करें…
चरण 6.5.1
समीकरण को -320+b=3 के रूप में फिर से लिखें.
-320+b=3
चरण 6.5.2
-320+b को सरल करें.
और स्टेप्स के लिए टैप करें…
चरण 6.5.2.1
-320 गुणा करें.
और स्टेप्स के लिए टैप करें…
चरण 6.5.2.1.1
0 को -1 से गुणा करें.
0(32)+b=3
चरण 6.5.2.1.2
0 को 32 से गुणा करें.
0+b=3
0+b=3
चरण 6.5.2.2
0 और b जोड़ें.
b=3
b=3
b=3
b=3
चरण 7
अब जबकि m (ढलान) और b (y- अंत:खंड) के मान ज्ञात हो गए हैं, रेखा के समीकरण को ज्ञात करने के लिए उन्हें y=mx+b में प्रतिस्थापित करें.
y=-32x+3
चरण 8
image of graph
(
(
)
)
|
|
[
[
]
]
7
7
8
8
9
9
4
4
5
5
6
6
/
/
^
^
×
×
>
>
1
1
2
2
3
3
-
-
+
+
÷
÷
<
<
π
π
,
,
0
0
.
.
%
%
=
=
 [x2  12  π  xdx ]