Đại số tuyến tính Ví dụ

Tìm Nghịch Đảo [[0,-1,4],[6,0,-2],[1,0,0]]
[0-1460-2100]014602100
Bước 1
Tìm định thức.
Nhấp để xem thêm các bước...
Bước 1.1
Chọn hàng hoặc cột có nhiều phần tử 00 nhất. Nếu không có phần tử 00 nào, hãy chọn hàng hoặc cột bất kỳ. Nhân mỗi phần tử trong cột 22 với đồng hệ số tương ứng rồi cộng lại.
Nhấp để xem thêm các bước...
Bước 1.1.1
Xem xét biểu đồ dấu tương ứng.
|+-+-+-+-+|∣ ∣+++++∣ ∣
Bước 1.1.2
Đồng hệ số là định thức con có dấu thay đổi nếu các chỉ số khớp với vị trí - trên biểu đồ dấu.
Bước 1.1.3
Định thức con của a12a12 là định thức có hàng 11 và cột 22 bị xóa.
|6-210|6210
Bước 1.1.4
Nhân phần tử a12a12 với đồng hệ số tương ứng.
1|6-210|16210
Bước 1.1.5
Định thức con của a22a22 là định thức có hàng 22 và cột 22 bị xóa.
|0410|0410
Bước 1.1.6
Nhân phần tử a22a22 với đồng hệ số tương ứng.
0|0410|00410
Bước 1.1.7
Định thức con của a32a32 là định thức có hàng 33 và cột 22 bị xóa.
|046-2|0462
Bước 1.1.8
Nhân phần tử a32a32 với đồng hệ số tương ứng.
0|046-2|00462
Bước 1.1.9
Cộng các số hạng với nhau.
1|6-210|+0|0410|+0|046-2|16210+00410+00462
1|6-210|+0|0410|+0|046-2|16210+00410+00462
Bước 1.2
Nhân 00 với |0410|0410.
1|6-210|+0+0|046-2|16210+0+00462
Bước 1.3
Nhân 00 với |046-2|0462.
1|6-210|+0+0
Bước 1.4
Tính |6-210|.
Nhấp để xem thêm các bước...
Bước 1.4.1
Có thể tìm được định thức của một 2×2 ma trận bằng công thức |abcd|=ad-cb.
1(60-1-2)+0+0
Bước 1.4.2
Rút gọn định thức.
Nhấp để xem thêm các bước...
Bước 1.4.2.1
Rút gọn mỗi số hạng.
Nhấp để xem thêm các bước...
Bước 1.4.2.1.1
Nhân 6 với 0.
1(0-1-2)+0+0
Bước 1.4.2.1.2
Nhân -1 với -2.
1(0+2)+0+0
1(0+2)+0+0
Bước 1.4.2.2
Cộng 02.
12+0+0
12+0+0
12+0+0
Bước 1.5
Rút gọn định thức.
Nhấp để xem thêm các bước...
Bước 1.5.1
Nhân 2 với 1.
2+0+0
Bước 1.5.2
Cộng 20.
2+0
Bước 1.5.3
Cộng 20.
2
2
2
Bước 2
Vì định thức khác không nên nghịch đảo tồn tại.
Bước 3
Lập ma trận 3×6 trong đó nửa trái là ma trận gốc còn nửa phải là ma trận đơn vị.
[0-1410060-2010100001]
Bước 4
Tìm dạng ma trận hàng bậc thang rút gọn.
Nhấp để xem thêm các bước...
Bước 4.1
Hoán đổi R2 với R1 để đặt một số khác không tại 1,1.
[60-20100-14100100001]
Bước 4.2
Nhân mỗi phần tử của R1 với 16 để số tại 1,1 trở thành 1.
Nhấp để xem thêm các bước...
Bước 4.2.1
Nhân mỗi phần tử của R1 với 16 để số tại 1,1 trở thành 1.
[6606-260616060-14100100001]
Bước 4.2.2
Rút gọn R1.
[10-1301600-14100100001]
[10-1301600-14100100001]
Bước 4.3
Thực hiện phép biến đổi hàng R3=R3-R1 để số tại 3,1 trở thành 0.
Nhấp để xem thêm các bước...
Bước 4.3.1
Thực hiện phép biến đổi hàng R3=R3-R1 để số tại 3,1 trở thành 0.
[10-1301600-141001-10-00+130-00-161-0]
Bước 4.3.2
Rút gọn R3.
[10-1301600-1410000130-161]
[10-1301600-1410000130-161]
Bước 4.4
Nhân mỗi phần tử của R2 với -1 để số tại 2,2 trở thành 1.
Nhấp để xem thêm các bước...
Bước 4.4.1
Nhân mỗi phần tử của R2 với -1 để số tại 2,2 trở thành 1.
[10-130160-0--1-14-11-0-000130-161]
Bước 4.4.2
Rút gọn R2.
[10-13016001-4-10000130-161]
[10-13016001-4-10000130-161]
Bước 4.5
Nhân mỗi phần tử của R3 với 3 để số tại 3,3 trở thành 1.
Nhấp để xem thêm các bước...
Bước 4.5.1
Nhân mỗi phần tử của R3 với 3 để số tại 3,3 trở thành 1.
[10-13016001-4-10030303(13)303(-16)31]
Bước 4.5.2
Rút gọn R3.
[10-13016001-4-1000010-123]
[10-13016001-4-1000010-123]
Bước 4.6
Thực hiện phép biến đổi hàng R2=R2+4R3 để số tại 2,3 trở thành 0.
Nhấp để xem thêm các bước...
Bước 4.6.1
Thực hiện phép biến đổi hàng R2=R2+4R3 để số tại 2,3 trở thành 0.
[10-1301600+401+40-4+41-1+400+4(-12)0+430010-123]
Bước 4.6.2
Rút gọn R2.
[10-130160010-1-2120010-123]
[10-130160010-1-2120010-123]
Bước 4.7
Thực hiện phép biến đổi hàng R1=R1+13R3 để số tại 1,3 trở thành 0.
Nhấp để xem thêm các bước...
Bước 4.7.1
Thực hiện phép biến đổi hàng R1=R1+13R3 để số tại 1,3 trở thành 0.
[1+1300+130-13+1310+13016+13(-12)0+133010-1-2120010-123]
Bước 4.7.2
Rút gọn R1.
[100001010-1-2120010-123]
[100001010-1-2120010-123]
[100001010-1-2120010-123]
Bước 5
Nửa bên phải của dạng ma trận hàng bậc thang rút gọn là nghịch đảo.
[001-1-2120-123]
 [x2  12  π  xdx ]