Nhập bài toán...
Đại số tuyến tính Ví dụ
Bước 1
Bước 1.1
Chọn hàng hoặc cột có nhiều phần tử nhất. Nếu không có phần tử nào, hãy chọn hàng hoặc cột bất kỳ. Nhân mỗi phần tử trong cột với đồng hệ số tương ứng rồi cộng lại.
Bước 1.1.1
Xem xét biểu đồ dấu tương ứng.
Bước 1.1.2
Đồng hệ số là định thức con có dấu thay đổi nếu các chỉ số khớp với vị trí trên biểu đồ dấu.
Bước 1.1.3
Định thức con của là định thức có hàng và cột bị xóa.
Bước 1.1.4
Nhân phần tử với đồng hệ số tương ứng.
Bước 1.1.5
Định thức con của là định thức có hàng và cột bị xóa.
Bước 1.1.6
Nhân phần tử với đồng hệ số tương ứng.
Bước 1.1.7
Định thức con của là định thức có hàng và cột bị xóa.
Bước 1.1.8
Nhân phần tử với đồng hệ số tương ứng.
Bước 1.1.9
Cộng các số hạng với nhau.
Bước 1.2
Nhân với .
Bước 1.3
Nhân với .
Bước 1.4
Tính .
Bước 1.4.1
Có thể tìm được định thức của một ma trận bằng công thức .
Bước 1.4.2
Rút gọn định thức.
Bước 1.4.2.1
Rút gọn mỗi số hạng.
Bước 1.4.2.1.1
Nhân với .
Bước 1.4.2.1.2
Nhân với .
Bước 1.4.2.2
Cộng và .
Bước 1.5
Rút gọn định thức.
Bước 1.5.1
Nhân với .
Bước 1.5.2
Cộng và .
Bước 1.5.3
Cộng và .
Bước 2
Vì định thức khác không nên nghịch đảo tồn tại.
Bước 3
Lập ma trận trong đó nửa trái là ma trận gốc còn nửa phải là ma trận đơn vị.
Bước 4
Bước 4.1
Hoán đổi với để đặt một số khác không tại .
Bước 4.2
Nhân mỗi phần tử của với để số tại trở thành .
Bước 4.2.1
Nhân mỗi phần tử của với để số tại trở thành .
Bước 4.2.2
Rút gọn .
Bước 4.3
Thực hiện phép biến đổi hàng để số tại trở thành .
Bước 4.3.1
Thực hiện phép biến đổi hàng để số tại trở thành .
Bước 4.3.2
Rút gọn .
Bước 4.4
Nhân mỗi phần tử của với để số tại trở thành .
Bước 4.4.1
Nhân mỗi phần tử của với để số tại trở thành .
Bước 4.4.2
Rút gọn .
Bước 4.5
Nhân mỗi phần tử của với để số tại trở thành .
Bước 4.5.1
Nhân mỗi phần tử của với để số tại trở thành .
Bước 4.5.2
Rút gọn .
Bước 4.6
Thực hiện phép biến đổi hàng để số tại trở thành .
Bước 4.6.1
Thực hiện phép biến đổi hàng để số tại trở thành .
Bước 4.6.2
Rút gọn .
Bước 4.7
Thực hiện phép biến đổi hàng để số tại trở thành .
Bước 4.7.1
Thực hiện phép biến đổi hàng để số tại trở thành .
Bước 4.7.2
Rút gọn .
Bước 5
Nửa bên phải của dạng ma trận hàng bậc thang rút gọn là nghịch đảo.