Đại số Ví dụ

Tìm Phương Trình Bằng Cách Sử Dụng Hai Điểm (0,3) , (2,0)
(0,3)(0,3) , (2,0)(2,0)
Bước 1
Sử dụng y=mx+by=mx+b để tính phương trình đường thẳng, trong đó mm đại diện cho hệ số góc và bb đại diện cho tung độ gốc.
Để tính phương trình đường thẳng, sử dụng định dạng y=mx+by=mx+b.
Bước 2
Hệ số góc bằng sự biến thiên trong yy chia cho sự biến thiên trong xx, hoặc thay đổi dọc chia cho thay đổi ngang.
m=(thay đổi trong y)(thay đổi trong x)
Bước 3
Sự biến thiên trong x bằng với sự chênh lệch trong tọa độ x (còn được gọi là thay đổi ngang), và sự biến thiên trong y bằng với sự chênh lệch trong tọa độ y (còn được gọi là thay đổi dọc).
m=y2-y1x2-x1
Bước 4
Thay các giá trị của xy vào phương trình để tìm hệ số góc.
m=0-(3)2-(0)
Bước 5
Tìm hệ số góc m.
Nhấp để xem thêm các bước...
Bước 5.1
Rút gọn tử số.
Nhấp để xem thêm các bước...
Bước 5.1.1
Nhân -1 với 3.
m=0-32-(0)
Bước 5.1.2
Trừ 3 khỏi 0.
m=-32-(0)
m=-32-(0)
Bước 5.2
Rút gọn mẫu số.
Nhấp để xem thêm các bước...
Bước 5.2.1
Nhân -1 với 0.
m=-32+0
Bước 5.2.2
Cộng 20.
m=-32
m=-32
Bước 5.3
Di chuyển dấu trừ ra phía trước của phân số.
m=-32
m=-32
Bước 6
Tìm b bằng cách sử dụng công thức của phương trình đường thẳng.
Nhấp để xem thêm các bước...
Bước 6.1
Sử dụng công thức cho phương trình đường thẳng để tìm b.
y=mx+b
Bước 6.2
Thay giá trị của m vào phương trình.
y=(-32)x+b
Bước 6.3
Thay giá trị của x vào phương trình.
y=(-32)(0)+b
Bước 6.4
Thay giá trị của y vào phương trình.
3=(-32)(0)+b
Bước 6.5
Tìm b.
Nhấp để xem thêm các bước...
Bước 6.5.1
Viết lại phương trình ở dạng -320+b=3.
-320+b=3
Bước 6.5.2
Rút gọn -320+b.
Nhấp để xem thêm các bước...
Bước 6.5.2.1
Nhân -320.
Nhấp để xem thêm các bước...
Bước 6.5.2.1.1
Nhân 0 với -1.
0(32)+b=3
Bước 6.5.2.1.2
Nhân 0 với 32.
0+b=3
0+b=3
Bước 6.5.2.2
Cộng 0b.
b=3
b=3
b=3
b=3
Bước 7
Bây giờ, các giá trị của m (hệ số góc) và b (tung độ gốc) đã được biết, thay chúng vào y=mx+b để tìm phương trình đường thẳng.
y=-32x+3
Bước 8
image of graph
(
(
)
)
|
|
[
[
]
]
7
7
8
8
9
9
4
4
5
5
6
6
/
/
^
^
×
×
>
>
1
1
2
2
3
3
-
-
+
+
÷
÷
<
<
π
π
,
,
0
0
.
.
%
%
=
=
 [x2  12  π  xdx ]