Nhập bài toán...
Đại số Ví dụ
f(x)=4x√3-xf(x)=4x√3−x
Bước 1
Đặt 4x√3-x4x√3−x bằng với 00.
4x√3-x=04x√3−x=0
Bước 2
Bước 2.1
Để loại bỏ dấu căn ở vế trái của phương trình, ta bình phương cả hai vế của phương trình.
(4x√3-x)2=02(4x√3−x)2=02
Bước 2.2
Rút gọn mỗi vế của phương trình.
Bước 2.2.1
Sử dụng n√ax=axnn√ax=axn để viết lại √3-x√3−x ở dạng (3-x)12(3−x)12.
(4x(3-x)12)2=02(4x(3−x)12)2=02
Bước 2.2.2
Rút gọn vế trái.
Bước 2.2.2.1
Rút gọn (4x(3-x)12)2(4x(3−x)12)2.
Bước 2.2.2.1.1
Sử dụng quy tắc lũy thừa (ab)n=anbn(ab)n=anbn để phân phối các số mũ.
Bước 2.2.2.1.1.1
Áp dụng quy tắc tích số cho 4x(3-x)124x(3−x)12.
(4x)2((3-x)12)2=02(4x)2((3−x)12)2=02
Bước 2.2.2.1.1.2
Áp dụng quy tắc tích số cho 4x4x.
42x2((3-x)12)2=0242x2((3−x)12)2=02
42x2((3-x)12)2=0242x2((3−x)12)2=02
Bước 2.2.2.1.2
Nâng 44 lên lũy thừa 22.
16x2((3-x)12)2=0216x2((3−x)12)2=02
Bước 2.2.2.1.3
Nhân các số mũ trong ((3-x)12)2((3−x)12)2.
Bước 2.2.2.1.3.1
Áp dụng quy tắc lũy thừa và nhân các số mũ với nhau, (am)n=amn(am)n=amn.
16x2(3-x)12⋅2=0216x2(3−x)12⋅2=02
Bước 2.2.2.1.3.2
Triệt tiêu thừa số chung 22.
Bước 2.2.2.1.3.2.1
Triệt tiêu thừa số chung.
16x2(3-x)12⋅2=02
Bước 2.2.2.1.3.2.2
Viết lại biểu thức.
16x2(3-x)1=02
16x2(3-x)1=02
16x2(3-x)1=02
Bước 2.2.2.1.4
Rút gọn.
16x2(3-x)=02
Bước 2.2.2.1.5
Rút gọn bằng cách nhân.
Bước 2.2.2.1.5.1
Áp dụng thuộc tính phân phối.
16x2⋅3+16x2(-x)=02
Bước 2.2.2.1.5.2
Rút gọn biểu thức.
Bước 2.2.2.1.5.2.1
Nhân 3 với 16.
48x2+16x2(-x)=02
Bước 2.2.2.1.5.2.2
Viết lại bằng tính chất giao hoán của phép nhân.
48x2+16⋅-1x2x=02
48x2+16⋅-1x2x=02
48x2+16⋅-1x2x=02
Bước 2.2.2.1.6
Rút gọn mỗi số hạng.
Bước 2.2.2.1.6.1
Nhân x2 với x bằng cách cộng các số mũ.
Bước 2.2.2.1.6.1.1
Di chuyển x.
48x2+16⋅-1(x⋅x2)=02
Bước 2.2.2.1.6.1.2
Nhân x với x2.
Bước 2.2.2.1.6.1.2.1
Nâng x lên lũy thừa 1.
48x2+16⋅-1(x1x2)=02
Bước 2.2.2.1.6.1.2.2
Sử dụng quy tắc lũy thừa aman=am+n để kết hợp các số mũ.
48x2+16⋅-1x1+2=02
48x2+16⋅-1x1+2=02
Bước 2.2.2.1.6.1.3
Cộng 1 và 2.
48x2+16⋅-1x3=02
48x2+16⋅-1x3=02
Bước 2.2.2.1.6.2
Nhân 16 với -1.
48x2-16x3=02
48x2-16x3=02
48x2-16x3=02
48x2-16x3=02
Bước 2.2.3
Rút gọn vế phải.
Bước 2.2.3.1
Nâng 0 lên bất kỳ số mũ dương nào sẽ cho 0.
48x2-16x3=0
48x2-16x3=0
48x2-16x3=0
Bước 2.3
Giải tìm x.
Bước 2.3.1
Đưa 16x2 ra ngoài 48x2-16x3.
Bước 2.3.1.1
Đưa 16x2 ra ngoài 48x2.
16x2(3)-16x3=0
Bước 2.3.1.2
Đưa 16x2 ra ngoài -16x3.
16x2(3)+16x2(-x)=0
Bước 2.3.1.3
Đưa 16x2 ra ngoài 16x2(3)+16x2(-x).
16x2(3-x)=0
16x2(3-x)=0
Bước 2.3.2
Nếu bất kỳ thừa số riêng lẻ nào ở vế trái của phương trình bằng 0, toàn bộ biểu thức sẽ bằng 0.
x2=0
3-x=0
Bước 2.3.3
Đặt x2 bằng 0 và giải tìm x.
Bước 2.3.3.1
Đặt x2 bằng với 0.
x2=0
Bước 2.3.3.2
Giải x2=0 để tìm x.
Bước 2.3.3.2.1
Lấy căn đã chỉ định của cả hai vế của phương trình để loại bỏ số mũ ở vế trái.
x=±√0
Bước 2.3.3.2.2
Rút gọn ±√0.
Bước 2.3.3.2.2.1
Viết lại 0 ở dạng 02.
x=±√02
Bước 2.3.3.2.2.2
Đưa các số hạng dưới dấu căn ra ngoài, giả sử đó là các số thực dương.
x=±0
Bước 2.3.3.2.2.3
Cộng hoặc trừ 0 là 0.
x=0
x=0
x=0
x=0
Bước 2.3.4
Đặt 3-x bằng 0 và giải tìm x.
Bước 2.3.4.1
Đặt 3-x bằng với 0.
3-x=0
Bước 2.3.4.2
Giải 3-x=0 để tìm x.
Bước 2.3.4.2.1
Trừ 3 khỏi cả hai vế của phương trình.
-x=-3
Bước 2.3.4.2.2
Chia mỗi số hạng trong -x=-3 cho -1 và rút gọn.
Bước 2.3.4.2.2.1
Chia mỗi số hạng trong -x=-3 cho -1.
-x-1=-3-1
Bước 2.3.4.2.2.2
Rút gọn vế trái.
Bước 2.3.4.2.2.2.1
Chia hai giá trị âm cho nhau sẽ có kết quả là một giá trị dương.
x1=-3-1
Bước 2.3.4.2.2.2.2
Chia x cho 1.
x=-3-1
x=-3-1
Bước 2.3.4.2.2.3
Rút gọn vế phải.
Bước 2.3.4.2.2.3.1
Chia -3 cho -1.
x=3
x=3
x=3
x=3
x=3
Bước 2.3.5
Đáp án cuối cùng là tất cả các giá trị làm cho 16x2(3-x)=0 đúng.
x=0,3
x=0,3
x=0,3
Bước 3