Algebra Esempi

Sviluppare Utilizzando il Teorema Binomiale (2x+1)^2
(2x+1)2
Passaggio 1
Utilizza il teorema di sviluppo binomiale per trovare ogni termine. Il teorema binomiale stabilisce che (a+b)n=nk=0nCk(an-kbk).
2k=02!(2-k)!k!(2x)2-k(1)k
Passaggio 2
Espandi la sommatoria.
2!(2-0)!0!(2x)2-0(1)0+2!(2-1)!1!(2x)2-1(1)1+2!(2-2)!2!(2x)2-2(1)2
Passaggio 3
Semplifica gli esponenti di ciascun termine dell'espansione.
1(2x)2(1)0+2(2x)1(1)1+1(2x)0(1)2
Passaggio 4
Semplifica ciascun termine.
Tocca per altri passaggi...
Passaggio 4.1
Moltiplica 1 per (1)0 sommando gli esponenti.
Tocca per altri passaggi...
Passaggio 4.1.1
Sposta (1)0.
(1)01(2x)2+2(2x)1(1)1+1(2x)0(1)2
Passaggio 4.1.2
Moltiplica (1)0 per 1.
Tocca per altri passaggi...
Passaggio 4.1.2.1
Eleva 1 alla potenza di 1.
(1)011(2x)2+2(2x)1(1)1+1(2x)0(1)2
Passaggio 4.1.2.2
Utilizza la regola per la potenza di una potenza aman=am+n per combinare gli esponenti.
10+1(2x)2+2(2x)1(1)1+1(2x)0(1)2
10+1(2x)2+2(2x)1(1)1+1(2x)0(1)2
Passaggio 4.1.3
Somma 0 e 1.
11(2x)2+2(2x)1(1)1+1(2x)0(1)2
11(2x)2+2(2x)1(1)1+1(2x)0(1)2
Passaggio 4.2
Semplifica 11(2x)2.
(2x)2+2(2x)1(1)1+1(2x)0(1)2
Passaggio 4.3
Applica la regola del prodotto a 2x.
22x2+2(2x)1(1)1+1(2x)0(1)2
Passaggio 4.4
Eleva 2 alla potenza di 2.
4x2+2(2x)1(1)1+1(2x)0(1)2
Passaggio 4.5
Semplifica.
4x2+2(2x)(1)1+1(2x)0(1)2
Passaggio 4.6
Moltiplica 2 per 2.
4x2+4x(1)1+1(2x)0(1)2
Passaggio 4.7
Calcola l'esponente.
4x2+4x1+1(2x)0(1)2
Passaggio 4.8
Moltiplica 4 per 1.
4x2+4x+1(2x)0(1)2
Passaggio 4.9
Moltiplica 1 per (1)2 sommando gli esponenti.
Tocca per altri passaggi...
Passaggio 4.9.1
Sposta (1)2.
4x2+4x+(1)21(2x)0
Passaggio 4.9.2
Moltiplica (1)2 per 1.
Tocca per altri passaggi...
Passaggio 4.9.2.1
Eleva 1 alla potenza di 1.
4x2+4x+(1)211(2x)0
Passaggio 4.9.2.2
Utilizza la regola per la potenza di una potenza aman=am+n per combinare gli esponenti.
4x2+4x+12+1(2x)0
4x2+4x+12+1(2x)0
Passaggio 4.9.3
Somma 2 e 1.
4x2+4x+13(2x)0
4x2+4x+13(2x)0
Passaggio 4.10
Semplifica 13(2x)0.
4x2+4x+13
Passaggio 4.11
Uno elevato a qualsiasi potenza è uno.
4x2+4x+1
4x2+4x+1
 [x2  12  π  xdx ]