Gib eine Aufgabe ein ...
Finite Mathematik Beispiele
Schritt 1
Schritt 1.1
Wende das Distributivgesetz an.
Schritt 1.2
Wende das Distributivgesetz an.
Schritt 1.3
Wende das Distributivgesetz an.
Schritt 2
Schritt 2.1
Mutltipliziere mit .
Schritt 2.2
Mutltipliziere mit .
Schritt 3
Multipliziere aus durch Multiplizieren jedes Terms des ersten Ausdrucks mit jedem Term des zweiten Ausdrucks.
Schritt 4
Schritt 4.1
Vereinfache jeden Term.
Schritt 4.1.1
Multipliziere mit durch Addieren der Exponenten.
Schritt 4.1.1.1
Mutltipliziere mit .
Schritt 4.1.1.1.1
Potenziere mit .
Schritt 4.1.1.1.2
Wende die Exponentenregel an, um die Exponenten zu kombinieren.
Schritt 4.1.1.2
Addiere und .
Schritt 4.1.2
Bringe auf die linke Seite von .
Schritt 4.1.3
Multipliziere mit durch Addieren der Exponenten.
Schritt 4.1.3.1
Bewege .
Schritt 4.1.3.2
Mutltipliziere mit .
Schritt 4.1.4
Multipliziere .
Schritt 4.1.4.1
Mutltipliziere mit .
Schritt 4.1.4.2
Potenziere mit .
Schritt 4.1.4.3
Potenziere mit .
Schritt 4.1.4.4
Wende die Exponentenregel an, um die Exponenten zu kombinieren.
Schritt 4.1.4.5
Addiere und .
Schritt 4.1.5
Schreibe als um.
Schritt 4.1.6
Mutltipliziere mit .
Schritt 4.1.7
Bringe auf die linke Seite von .
Schritt 4.1.8
Multipliziere mit durch Addieren der Exponenten.
Schritt 4.1.8.1
Bewege .
Schritt 4.1.8.2
Mutltipliziere mit .
Schritt 4.1.9
Mutltipliziere mit .
Schritt 4.1.10
Multipliziere .
Schritt 4.1.10.1
Mutltipliziere mit .
Schritt 4.1.10.2
Potenziere mit .
Schritt 4.1.10.3
Potenziere mit .
Schritt 4.1.10.4
Wende die Exponentenregel an, um die Exponenten zu kombinieren.
Schritt 4.1.10.5
Addiere und .
Schritt 4.1.11
Schreibe als um.
Schritt 4.1.12
Mutltipliziere mit .
Schritt 4.2
Vereinfache durch Addieren von Termen.
Schritt 4.2.1
Vereine die Terme mit entgegengesetztem Vorzeichen in .
Schritt 4.2.1.1
Ordne die Faktoren in den Termen und neu an.
Schritt 4.2.1.2
Subtrahiere von .
Schritt 4.2.1.3
Addiere und .
Schritt 4.2.1.4
Ordne die Faktoren in den Termen und neu an.
Schritt 4.2.1.5
Addiere und .
Schritt 4.2.1.6
Addiere und .
Schritt 4.2.2
Bewege .