Algebra Beispiele

Stelle graphisch dar x-y=3
x-y=3xy=3
Schritt 1
Löse nach yy auf.
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Schritt 1.1
Subtrahiere xx von beiden Seiten der Gleichung.
-y=3-xy=3x
Schritt 1.2
Teile jeden Ausdruck in -y=3-xy=3x durch -11 und vereinfache.
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Schritt 1.2.1
Teile jeden Ausdruck in -y=3-xy=3x durch -11.
-y-1=3-1+-x-1y1=31+x1
Schritt 1.2.2
Vereinfache die linke Seite.
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Schritt 1.2.2.1
Dividieren zweier negativer Zahlen ergibt eine positive Zahl.
y1=3-1+-x-1y1=31+x1
Schritt 1.2.2.2
Dividiere yy durch 11.
y=3-1+-x-1y=31+x1
y=3-1+-x-1y=31+x1
Schritt 1.2.3
Vereinfache die rechte Seite.
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Schritt 1.2.3.1
Vereinfache jeden Term.
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Schritt 1.2.3.1.1
Dividiere 33 durch -11.
y=-3+-x-1y=3+x1
Schritt 1.2.3.1.2
Dividieren zweier negativer Zahlen ergibt eine positive Zahl.
y=-3+x1y=3+x1
Schritt 1.2.3.1.3
Dividiere xx durch 11.
y=-3+xy=3+x
y=-3+xy=3+x
y=-3+xy=3+x
y=-3+xy=3+x
y=-3+xy=3+x
Schritt 2
Forme zur Normalform um.
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Schritt 2.1
Die Normalform ist y=mx+by=mx+b, wobei mm die Steigung und bb der Schnittpunkt mit der y-Achse ist.
y=mx+by=mx+b
Schritt 2.2
Stelle -33 und xx um.
y=x-3y=x3
y=x-3y=x3
Schritt 3
Benutze die Normalform, um die Steigung und den Schnittpunkt mit der y-Achse zu ermitteln.
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Schritt 3.1
Ermittle die Werte von mm und bb unter Anwendung der Form y=mx+by=mx+b.
m=1m=1
b=-3b=3
Schritt 3.2
Die Steigung der Geraden ist der Wert von mm und der Schnittpunkt mit der y-Achse ist der Wert von bb.
Steigung: 11
Schnittpunkt mit der y-Achse: (0,-3)(0,3)
Steigung: 11
Schnittpunkt mit der y-Achse: (0,-3)(0,3)
Schritt 4
Jede Gerade kann mittels zweier Punkte gezeichnet werden. Wähle zwei xx-Werte und setze sie in die Gleichung ein, um die entsprechenden yy-Werte zu finden.
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Schritt 4.1
Stelle -33 und xx um.
y=x-3y=x3
Schritt 4.2
Erstelle eine Tabelle mit den xx- und yy-Werten.
xy0-31-2xy0312
xy0-31-2xy0312
Schritt 5
Zeichne die Gerade mittels der Steigung und der y-Achsenabschnitte oder der Punkte.
Steigung: 11
Schnittpunkt mit der y-Achse: (0,-3)(0,3)
xy0-31-2xy0312
Schritt 6
image of graph
(
(
)
)
|
|
[
[
]
]
7
7
8
8
9
9
4
4
5
5
6
6
/
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^
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×
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1
1
2
2
3
3
-
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+
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÷
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π
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0
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.
.
%
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=
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 [x2  12  π  xdx ]  x2  12  π  xdx